Uncanny Valley

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Darstellung des Uncanny-Valley-Effekts mit Einordnung verschiedener Objekte und Kreaturen.
Ein weiblicher Androide der menschliche Emotionen immitieren kann.[1]

Als Uncanny Valley (englisch „unheimliches Tal“) oder Akzeptanzlücke wird ein möglicher Effekt im Bezug auf die Akzeptanz der Zuschauer von künstlichen Figuren bezeichnet.

Wortherkunft[Bearbeiten]

Das Konzept des Uncanny Valleys geht auf Robotik-Professor Masahiro Mori zurück, der in den 1970er Jahren über diesen Effekt eine Arbeit mit dem Namen „Phänomen des unheimlichen Tals“ (jap. 不気味の谷現象 bukimi no tani genshō) verfasst hat.[2]

Der Begriff des Uncanny Valleys wurde erst 1978 von Jasia Reichardt geprägt die diesen Effekt in dem Buch Robots: Fact, Fiction, and Prediction beschrieb.[3] sie selbst bezog sich auf einen Aufsatz mit dem Namen On the Psychology of the Uncanny des deutschen Psychiaters Ernst Jentsch aus dem Jahr 1907, der von der Unheimlichkeit sprach.[4] Sigmund Freud bezog sich auf in seinem Aufsatz Das Unheimliche auf diese Theorie.[5]

Theorie[Bearbeiten]

Die Theorie berichtet, dass künstliche Figuren oder Roboter, die Menschen nachempfunden wurden von den Zuschauern oder Benutzern eines Roboters nicht akzeptiert werden. Während Roboter oder Figuren die eine gewissen Grad am Cartoon-ähnlichen Aussehen besitzen immer noch als witzig oder akzeptabel empfunden werden. Während die Figuren die möglichst menschenähnlich dargestellt werden, als künstliche oder kalte Wesen empfunden werden. Einer der Gründe hierfür ist das die Augen leer und kalt aussehen.[6]

Bezug zum Film[Bearbeiten]

Die meisten Animationsstudios wie Pixar, DreamWorks Animation oder Illumination Entertainment vermeiden meistens die direkte Programmierung von zu menschenähnlichen Figuren, die meisten Figuren haben ein Cartoon-ähnliches Aussehen oder werde.[6]

Bereits 1988 versuchte Pixar in dem Kurzfilm Tin Toy ein menschenähnliches Baby zu animieren, es war der erste Versuch eines Filmstudios so eine Figur zum Leben zu erwecken.[7] Die Kritik über dieses Baby war größten Teils negativ.[8][9] Aus diesen Erfahrungen heraus, versuchte das Studio keine allzu menschenähnlichen Figuren zu animieren.

2001 wurde mit Final Fantasy: Die Mächte in dir ein weiterer Film produziert, bei dem Menschen ein fotorealistisches Aussehen verpasst wurde.[10][11][12] Der Film floppte an den Kinokassen und die Kälte des Films wurden von den Kritikern ebenfalls zur Sprache gebracht.

Ab 2004 versuchte Robert Zemeckis mit Filmen wie Der Polarexpress, Die Legende von Beowulf oder Disneys Eine Weihnachtsgeschichte die Zuschauer anzulocken, die Filme floppten ebenfalls und wurden mit den Figuren als zu Kalt empfunden.[6]

2011 versuchte die Disney Company mit dem Milo und Mars einen erfolgreichen Film mit CGI-Figuren zu erschaffen, die möglichst Menschenähnlich sind. Der ca. 175 Millionen US-Dollar teure Film wurde von ImageMovers Digital produziert. An den Kinokassen konnte der Film gerade einmal 39 Millionen US-Dollar einnehmen und ist somit einer größten Flops der Filmgeschichte.[13][14][15]

Siehe auch[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Evgenios Vlachos: Android Robots: An “Inside Out” Analysis of Online Available Photos. April 6, 2015.
  2. Mori, M. (2012). The uncanny valley (K. F. MacDorman & Norri Kageki, Trans.). IEEE Robotics and Automation, 19(2), 98–100. (Original work published in 1970). doi:10.1109/MRA.2012.2192811
  3. An Uncanny Mind: Masahiro Mori on the Uncanny Valley and Beyond. IEEE Spectrum. 12 June 2012. Abgerufen am 1 April 2015.
  4. MacDorman, K. F., Vasudevan, S. K., & Ho, C.-C. (2009). Does Japan really have robot mania? Comparing attitudes by implicit and explicit measures. AI & Society, 23(4), 485–510. doi:10.1007/s00146-008-0181-2
  5. Freud, S. (1919/2003). The uncanny [das unheimliche] (D. McLintock, Trans.). New York: Penguin.
  6. 6,0 6,1 6,2 CGI DES GRAUENS - Das ist das Uncanny Valley! | SPECIAL feat. WasGehtAb!?
  7. Vgl. pixar.com
  8. Dario Floreano: Bio-Mimetic Robotics.
  9. EPFL. http://moodle.epfl.ch/mod/resource/view.php?inpopup=true&id=41121
  10. Rose Eveleth: BBC – Future – Robots: Is the uncanny valley real?. BBC.com. September 2, 2013. Abgerufen am August 22, 2015.
  11. Virginia Wissler: Illuminated Pixels: The Why, What, and How of Digital Lighting. Cengage Learning, 2013, ISBN 1-4354-5635-1.
  12. Peter Plantec: Crossing the Great Uncanny Valley – Animation World Network. AWN.com. December 19, 2007. Abgerufen am August 22, 2015.
  13. Mars Needs Moms: One of the Biggest Flops Ever
  14. Why ‘Mars Needs Moms’ Flopped At the Box Office
  15. Many Culprits in Fall of a Family Film